基础设置
>>>自研3.0端真刺客(功能完善)独家自研内挂,玩法界面2.0,强化武勋特效高版本,画面更好。
1.设置:4开,经验:1倍,爆率:10倍, 四转99级
2.越级打怪向上限制:20级 向下限制:2级
3.组队限制等级:20级,一个队伍允许3刀2弓2刺(全等级)
4.结婚属性; 双方经验+10% 暴率+30% 结婚只能异性 。
5. 本服自带内挂 , 进入游戏 按F12即可,百宝阁内置江湖助手,简单设置,挂机无需回补!
6.本服相关道具属性隐藏:
属性隐藏
4/7/10 极品武器统一隐藏攻击+30
金刚石 | 隐藏 | 寒玉石 | 隐藏 | |
武功24 | 武功+2 | 防御7 | 防御+1 | |
武功25 | 武功+5 | 防御8 | 防御+2 | |
乾坤金刚石 | 隐藏 | 冰魄寒玉石 | 隐藏 | |
武功29 | 武功+5 | 防御9 | 防御+3 | |
武功30 | 武功+10 | 防御10 | 防御+5 | |
寒玉石 | 隐藏 | 冰魄寒玉石 | 隐藏 | |
武防40 | 武防+10 | 武防80 | 武防+25 | |
强6套 | 武器/内甲/衣服/下三 | 攻击25 防御15 生命100 | ||
强8套 | 武器/内甲/衣服/下三 | 攻击50 防御35 生命300 气功1 | ||
强10套 | 武器/内甲/衣服/下三 | 攻击100 防御70 生命500 气功2 |
武勋加成
阶段 | 武勋值 | 加成 |
1 | 0-999 | -- |
2 | 1000-14999 | 攻击+5 防御+5 生命+10 内功+10 |
3 | 15001-49999 | 攻击+10 防御+10 生命+30 内功+30 |
4 | 50000-99999 | 攻击+15 防御+15 生命+100 内功+100 |
5 | 100000-599999 | 攻击+30 防御+30 生命+200 内功+200 爆率+5% |
6 | 600000-1199999 | 攻击+60 防御+60 生命+500 内功+500 爆率+10% |
7 | 1200000-1499999 | 攻击+100 防御+100 生命+800 内功+800 全部气功+1 爆率+15% |
8 | 1500000-1999999(武圣) | 攻击+130 防御+130 生命+1000 内功+1000 全部气功+2 爆率+20% |
9 | 2000000+(大武圣) | 攻击+150 防御+150 生命+1200 内功+1200 全部气功+3 爆率+25% |
>>>武勋来源:百宝阁/活动/个人巅峰赛/野外PK
本服武勋[保尊] :武勋60万以下杀人不获得武勋,被杀也不掉落武勋
每天晚上7-11点为PK时间,红名不受PK时间保护
每天最多连续被杀30次(PK线除外,注意防护!),如进行回击PK,被杀次数重新统计!凌晨清零!
武勋150W+ 每10分钟消耗100武勋 使用武勋时多使用一个,防止武勋段位掉落
每天累计掉落14400点建议参加个人巅峰赛补充日常武勋。
组队经验加成
>>>组队加成(一个队伍不分多少级最多组3刀2弓2刺):
2人组队经验为总经验+20%再平分给每个人
3人组队经验为总经验+30%再平分给每个人
4人组队经验为总经验+40%再平分给每个人
5人组队经验为总经验+50%再平分给每个人
6人组队经验为总经验+60%再平分给每个人
7人组队经验为总经验+70%再平分给每个人
8人组队经验为总经验+80%再平分给每个人
>>>物品掉落分配:队长可以按照队友意愿自由选择【按顺序分配】或者【自打自得】模式
>>>群医系统:医生群疗[范围内],经验+10%,爆率+10%
触发独家2.0气功:狂意护体.组队刷怪可以提高效率,各个职业配合还能增加游戏乐趣和体验!
怪物掉落
(金福解锁一切爆率,无其他限制)
物品 | 掉落范围 | 等级[阶梯]越高爆率越高 | 物品 | 掉落范围 | 等级[阶梯]越高爆率越高 | |
一转顶武 | 25-34 | 25/30 | 寒玉石[武防40] | 52-79 | 52/55/60/66/68 | |
强化石 | 35+ | 35/45/51/60/68/80 | 冰魄寒玉[防9] | 88+ | ||
3武器 | 45-59 | 冰魄寒玉[防10] | 92+ | 92/100 | ||
6武器 | 60-79 | 冰魄寒玉[武防80] | 92+ | 92/100 | ||
4武器 | 50-67 | 50/60 | 金刚石Q2 | 50-79 | 50/60 | |
7武器 | 68-79 | 68/70/77 | 金刚石攻击15 | 52-79 | 52/60 | |
9武器 | 88+ | 金刚石[武功23] | 45-79 | |||
10武器 | 92+ | 92/100 | 金刚石[武功24] | 50-79 | 50/60/68 | |
寒玉石[防5] | 40-79 | 金刚石[武功25] | 52-79 | 52/55/60/66/68 | ||
寒玉石[防6] | 45-79 | 45/51/60/68 | 混元金刚[武功29] | 88+ | ||
寒玉石[防7] | 50-79 | 50/60/68 | 混元金刚[武功30] | 92+ | 92/100 | |
寒玉石[防8] | 52-79 | 52/60/66/68 | 龙猫 | 50+ | 50/60/68/80 |
武器系统
>>>本服各阶段顶武爆率一般(4/7/10武器非稀缺物资,请理性对待!)
人人有机会拿到顶武享受游戏乐趣!
>>>武器/防具进化:
进化方法
输入口令!进化 有概率将主武器进化(最多进化2)
武器 | 概率 | 消耗武器数量 | 衣服 | 概率 | 消耗衣服数量 | |
进化1 | 50% | 1 | 进化1 | 30% | 2 | |
进化2 | 25% | 2 | 进化2 | 15% | 4 | |
备注:将主装备放在背包第一格,一样的装备放在2345格(会消失)。 |
进化属性
武器 | 加成 | 防具 | 加成 | |
进化1 | 武器基础攻击+5% | 进化1 | 防具基础防御+10% | |
进化2 | 武器基础攻击+8% | 进化2 | 防具基础防御+15% |
>>>武器/衣服附魂【新区开服大概20天左右开放】:
使用[灵魂之力]可以对武器和防具进行附魂,最多魂10,获得大量攻击防御属性!
[灵魂之力]出处:武勋商店
附魂属性
武器 | 加成 | 衣服 | 加成 | |
每阶段附魂 | 攻击+8 | 每阶段附魂 | 防御+5 |
>>>进阶玩法:
穿戴进化且被附魂武器后,将触发暴击,暴击概率随附魂等级而增加!
进阶玩法
武器进化等级 | 暴击伤害(概率) | 衣服进化等级 | 抵挡伤害(概率) | |
进化1 | +15% | 进化1 | -15% | |
进化2 | +30% | 进化2 | -30% | |
触发概率:附魂每1阶段+3%概率(最多附魂10,30%概率) |
首饰鉴定
>>>传统江湖首饰属性这部分是很枯燥乏味的,我们在保留原玩法的基础上增加了鉴定玩法
玩家打怪掉落首饰均为无属性,需要前往刀剑笑购买鉴定符鉴定。
让每个玩家的首饰都是独一无二,增加可玩性,祝你好运鉴定出极品属性,一夜暴富哦!
下面是各个首饰鉴定后的最高属性:
首饰鉴定属性介绍
耳环 | ||||||
职业 | 势力 | 物品名称 | 等级 | 属性1(鉴定概率最高属性) | 属性2/3(鉴定概率最高属性) | 属性4(鉴定概率最高属性) |
通用 | 通用 | 银耳环 | 10 | 生命+10 | ||
白玉耳环 | 10 | 生命+20 | ||||
金耳环 | 10 | 生命+30 | ||||
天灵耳环 | 35 | 生命+40 | 内力50/金钱5/生命50 | 所有气功+1 | ||
紫焰耳环 | 35 | 生命+50 | 内力70/金钱10/生命70 | 所有气功+1 | ||
玄天耳环 | 35 | 所有气功+1 | 内力100/金钱15/生命100 | 所有气功+1 | ||
圣炎耳环 | 60 | 生命60 | 内力150/金钱20/生命150 | 所有气功+1 | ||
磐龙耳环 | 60 | 所有气功+2 | 内力200/金钱25/生命200 | 所有气功+1 | ||
青玉珠环 | 80 | 所有气功+3 | 内力250/金钱30/生命250 | 所有气功+1 | ||
鬼眼灵珠(九泉副本) | 无级别佩戴 | 所有气功+2 | 内力300/金钱35/生命300 | 所有气功+3 | ||
项链 | ||||||
职业 | 势力 | 物品名称 | 等级 | 属性1(鉴定概率最高属性) | 属性2/3(鉴定概率最高属性) | 属性4(鉴定概率最高属性) |
通用 | 通用 | 灵兽项链 | 10 | 防御+3 | ||
幻身项链 | 10 | 防御+4 | ||||
玉影项链 | 10 | 防御+5 | ||||
五毒链 | 35 | 防御+6 | 回避6/经验3/防御6 | 武功防御30 | ||
灵心链 | 35 | 防御+7 | 回避7/经验4/防御7 | 武功防御40 | ||
碧血护符 | 35 | 防御+8 | 回避8/经验5/防御8 | 武功防御50 | ||
金罡护符 | 35 | 防御+9 | 回避9/经验6/防御9 | 武功防御60 | ||
金灵护符 | 60 | 防御+10 | 回避10/经验7/防御10 | 武功防御70 | ||
圣光项链 | 60 | 防御+11 | 回避11/经验8/防御11 | 武功防御80 | ||
天神护符 | 60 | 防御+12 | 回避12/经验9/防御12 | 武功防御90 | ||
金义灵珠 | 80 | 防御+13 | 回避13/经验10/防御13 | 武功防御100 | ||
混元灵珠 | 80 | 防御+14 | 回避14/经验11/防御14 | 武功防御110 | ||
至尊灵珠 | 80 | 防御+15 | 回避15/经验12/防御15 | 武功防御120 | ||
浴血魔链(九泉副本) | 无级别佩戴 | 防御+16 | 回避16/经验13/防御16 | 武功防御130 | ||
戒指 | ||||||
职业 | 势力 | 物品名称 | 等级 | 属性1(鉴定概率最高属性) | 属性2/3(鉴定概率最高属性) | 属性4(鉴定概率最高属性) |
通用 | 通用 | 银戒指 | 10 | 攻击力+3 | ||
白金戒指 | 10 | 攻击力+4 | ||||
紫玉戒指 | 10 | 攻击力+5 | ||||
地灵戒 | 35 | 攻击力+6 | 命中3/追伤15/攻击6 | 武功5 | ||
万寿戒 | 35 | 攻击力+7 | 命中6/追伤20/攻击7 | 武功6 | ||
麒麟指环 | 35 | 攻击力+8 | 命中9/追伤25/攻击8 | 武功7 | ||
权智指环 | 35 | 攻击力+9 | 命中12/追伤30/攻击9 | 武功8 | ||
圣冠指环 | 60 | 攻击力+10 | 命中15/追伤35/攻击10 | 武功9 | ||
磬华指环 | 60 | 攻击力+11 | 命中18/追伤40/攻击11 | 武功10 | ||
元始指环 | 60 | 攻击力+12 | 命中21/追伤45/攻击12 | 武功11 | ||
玉弹指环 | 80 | 攻击力+13 | 命中24/追伤50/攻击13 | 武功12 | ||
太极指环 | 80 | 攻击力+14 | 命中27/追伤55/攻击14 | 武功13 | ||
天战之戒 | 80 | 攻击力+15 | 命中30/追伤60/攻击15 | 武功14 | ||
潜能之戒 | 80 | 武功攻击力+5% | 命中33/追伤65/攻击16 | 武功15 | ||
死灵之环(九泉副本) | 无级别佩戴 | 攻击力+25 | 命中36/追伤70/攻击25 | 武功25 |
PK系统
>>>武勋来源:百宝阁/活动/个人巅峰赛/野外PK
>>>所有地图PK限时(19点-23点),红名不受PK时间保护,
除南明湖和北海冰宫:经验暴率1.2倍,24小时PK!
本服武勋[保尊] :武勋60万以下杀人不获得武勋,被杀也不掉落武勋
每天最多连续被杀30次(PK线除外,注意防护!),如进行回击PK,被杀次数重新统计!凌晨清零!
玩家击杀武勋+450,杀人数+1(南明湖和北海冰宫双倍)
玩家被杀武勋-800,杀人数-1(南明湖和北海冰宫双倍)
【极限比武1V1】:
>>>每周六/日晚上21:10活动开放,玩家PK竞技,活动开放20分钟!
所有武勋200万+角色可以报名参加。
玩家前往10线 泫渤派门主旁边NPC进入 极限比武 地图 系统随机匹配1v1
>>>比赛规则:限定时间内玩家自主选择报名场次,
每一场系统在所有报名的玩家中间随机匹配2个玩家进行1V1,
每个玩家一共进行5场比赛,每场3局2胜制
结算赛点积分,最后按照积分排名,如遇到同分玩家,
按照谁先拿到赛点分排在前面!(先拿到赛点分说明对自己足够的信心先进行报名比赛匹配)
>>>参加方法:
>>>比赛奖励:
比赛比分 | 奖励竞技币 | |
胜 | 负 | |
3比0 | 50 | 0 |
3比1 | 40 | 10 |
3比2 | 30 | 20 |
Ps:运气也是实力的一部分,对手是谁都是未知数,审时度势,自主选择报名场次。
竞技币可以前往竞技场商店消耗30竞技币兑换【百宝箱】。
比武玩法:全网独家,全新PK玩法!
>>>为什么开发此模式?因为将心比心,我人不在电脑前我被人杀了那是不怨人。
但是我人明明在电脑前,我被人恶心,打我就跑,打死我 我追他他也跑,这种无赖玩法不提倡!
所以如果不想参与就不要打开PK模式!
野外允许PK的地图,遇到打开了PK模式的玩家!
(需要对手武勋大于65万,且打开了PK模式善恶值比你高,没有吃PK保护的前提!)
>>>开启PK状态,默认你当前状态期望与玩家进行PK!可被人强行比武PK!
>>>发起比武:打开PK模式 选中对方 按CTRL+K 口令也可以:!比武+空格+对方名字!
比武模式采用擂台赛制,3局2胜,系统计算比分,最公平的竞技!
强化属性加成
>>>武器真实强化加成所有属性生效非市面阉割版:
武器(1-2转) | ||||
强化阶段 | 攻击加成 | 增加攻击/武功 | 气功 | 属性石增加 |
强1 | 6 | |||
强2 | 12 | |||
强3 | 18 | |||
强4 | 24 | |||
强5 | 30 | |||
强6 | 36 | 1 | ||
强7 | 42 | 2 | 2 | |
强8 | 48 | 4 | 3 | |
强9 | 54 | 8 | 4 | |
强10 | 60 | 12 | 1 | 5 |
强11(五色) | 66 | 16 | 2 | 6 |
强12(五色) | 72 | 20 | 3 | 7 |
>>>3转后武器强化加成增加:
武器(3转+) | ||||
强化阶段 | 攻击加成 | 增加攻击/武功 | 气功 | 属性石增加 |
强1 | 6 | |||
强2 | 12 | |||
强3 | 18 | |||
强4 | 24 | |||
强5 | 30 | |||
强6 | 38 | 1 | ||
强7 | 52 | 2 | 2 | |
强8 | 72 | 4 | 3 | |
强9 | 102 | 8 | 4 | |
强10 | 162 | 12 | 1 | 5 |
强11 | 172 | 16 | 2 | 6 |
强12 | 182 | 20 | 3 | 7 |
>>>衣服真实强化加成,大量防御来源:
衣服(1-2转) | ||
强化阶段 | 防御加成 | 增加生命 |
强1 | 3 | |
强2 | 9 | |
强3 | 18 | |
强4 | 30 | |
强5 | 45 | |
强6 | 63 | 5 |
强7 | 84 | 10 |
强8 | 108 | 15 |
强9 | 135 | 20 |
强10 | 165 | 30 |
强11 | 171 | 40 |
>>>3转后衣服强化加成增加:
衣服(3转+) | ||
强化阶段 | 防御加成 | 对方损伤 |
强1 | 4 | |
强2 | 12 | |
强3 | 24 | |
强4 | 40 | |
强5 | 60 | |
强6 | 84 | 5 |
强7 | 112 | 10 |
强8 | 144 | 15 |
强9 | 180 | 20 |
强10 | 230 | 30 |
强11 | 236 | 40 |
强化合成概率
>>>苍月江湖各类概率真实数据,算法叠加!
如下图:游戏内公示每次合成的概率,哪怕失败也是明明白白!拒绝弄虚作假!
>>>幸运成功率,学习主流网游的强化设置:
每次强化失败会永久给此装备增加0.5%成功率,拒绝弄虚作假,也算是一个强化保底机制!
是为不会做装备、但又爱做装备的玩家准备的。
装备强化 | |
阶段 | 基础概率/满概率(金符5%概率8%幸运符15%元宝概率5%) |
强化1 | 100% |
强化2 | 100% |
强化3 | 100% |
强化4 | 100% |
强化5 | 40%/73% |
强化6 | 30%/63% |
强化7 | 20%/53% |
强化8 | 10%/43% |
强化9 | 5%/38% |
强化10 | 3%/36% |
合成 | |
阶段 | 基础概率/满概率(金符5%概率8%幸运符15%) |
合成1 | 80%/108% |
合成2 | 60%/88% |
合成3 | 30%/58% |
合成4 | 20%/48% |
属性概率 | |
阶段 | 基础概率/满概率(金符5%概率8%幸运符15%元宝概率5%) |
属性1 | 100%/133% |
属性2 | 100%/133% |
属性3 | 100%/133% |
属性4 | 100%/133% |
属性5 | 40%/73% |
属性6 | 30%/63% |
属性7 | 20%/53% |
属性8 | 10%/43% |
属性9 | 5%/38% |
属性10 | 3%/36% |
披风强化系统
>>>任意披风可分解成1个披风布(口令!分解披风)
>>>强化方法:
将披风放在背包第一格,再将披风布点击丢到披风上即可完成强化
>>>披风布来源:
1.任意披风分解 2.武勋商店
>>>披风属性转移:
如果有心仪的新款披风(或者想更新披风属性)可以将新款披风合成4属性后
使用[披风强化转移符]将强化等级转移到新款披风上
个人巅峰赛
>>>时间:每天晚上21:00
>>>地点:10线 泫渤派 门主旁边的 活动NPC
>>>参赛要求:35级转职角色
>>>比赛规则:
按照PK击杀的对手实力给与PK分,
对手越强每次击杀PK分数越高,相反对手越平庸分数越低。
排名方式:活动期间按照个人PK分数进行排名
>>>奖励:
活动结束后按照排名系统发放【江湖的凭证】使用获得武勋值,排名靠前拿满30个。越往后越少
>>>保底参与奖:
击杀3人,护心丹20%(2小时,不可交易)。
注意:上述道具奖励,需保持人物在活动地图,直至活动结束系统自动发放,中途退出活动地图无任何道具奖励。
个人比武
>>>时间:解封35级后全天
>>>地点:10线 泫渤派
>>>参赛要求:35级转职角色
>>>比赛规则:
第一次开启此活动系统将战力前20名玩家雕像放置在泫勃派城内,方便玩家进行挑战!
>>>挑战方法:
输入口令:!挑战比武第1名 (每天免费挑战3次后续扣游戏币)
系统将生成此对手的雕像(属性模拟对手此时的状态)与你进行1V1
如胜利,系统将您的雕像代替他!常驻泫勃派,以供玩家瞻仰膜拜!
>>>奖励:
每天晚上21点系统按照排名发放奖励
门派战功
>>>开发玩法原因:
游戏材料的不断消耗,才能持久,否则源源不断的材料产出,
无法让任何一款游戏做到持久耐玩,除非鸡毛不爆,
游戏任何阶段我不需要控制爆率,也不用担心物价崩盘。
材料多了 没人要了,拿去上缴门派战功,看起来氪金,
但是很多用不到的材料都可以拿去上缴门派战功,无疑大大增加游戏了游戏的寿命!
>>>门派战功介绍:
这是一个白嫖设置玩法:靠时间,战功可以在百宝阁兑换【百宝箱】:
可随机开百宝阁物品(无垃圾)等等,平民亦可靠时间证明一切!
门派战功来源:
1 | 【免费】每天每个角色击杀非本门派角色(尊以上)前10次可以获得战功。 |
2 | 游戏币商店可以直接消耗100万游戏币购买战功令增加战功。 |
3 | 【免费】游戏中打出来多余的材料可以上缴门派获得战功(详情查阅下方表格)。 |
>>>系统每天21点结算全服门派战功进行排名:
【1】每天门派战功【个人前1-3名】奖励:灵魂之力3个 灵魂之力2个 灵魂之力1个
【2】当日门派战功加成
第1名门派 | 门派所有成员:经验爆率+9% |
第2名门派 | 门派所有成员:经验爆率+6% |
第3名门派 | 门派所有成员:经验爆率+3% |
其余参加门派 | 门派所有成员:经验爆率+2% |
【3】个人战功加成
【至尊】 | 【战功达到8000】+50攻击、+50防御、血量+500、全部气功+1 |
【巅峰】 | 【战功达到5000】+30攻击、+30防御、血量+300 |
【精锐】 | 【战功达到2000】+20攻击、+20防御、血量+200 |
【逍遥】 | 【战功达到600】+10攻击、+10防御、血量+100 |
【4】玩家使用下列道具可以获得战功:
战功明细
物品名字 | 战功 | 物品名字 | 战功 | 物品名字 | 战功 | ||
战功令(游戏币商店) | 2 | 寒玉石[防御5] | 1 | 金刚石[攻击15] | 5 | ||
3武器 | 5 | 寒玉石[防御6] | 3 | 金刚石[武功22] | 1 | ||
6武器 | 10 | 寒玉石[防御7] | 10 | 金刚石[武功23] | 3 | ||
9武器 | 15 | 寒玉石[防御8] | 20 | 金刚石[武功24] | 10 | ||
4武器 | 20 | 寒玉石[武防38] | 1 | 金刚石[武功25] | 50 | ||
7武器 | 40 | 寒玉石[武防40] | 15 | 金刚石[Q2] | 10 | ||
10武器 | 60 | ||||||
物品放背包第一格 口令:!回收物品 |
冰魄寒玉石[防御7] | 1 | 混元金刚石[攻击20] | 10 | |||
冰魄寒玉石[防御8] | 3 | 混元金刚石[武功27] | 1 | ||||
冰魄寒玉石[防御9] | 10 | 混元金刚石[武功28] | 3 | ||||
冰魄寒玉石[防御10] | 30 | 混元金刚石[武功29] | 10 | ||||
冰魄寒玉石[武防78] | 5 | 混元金刚石[武功30] | 70 | ||||
冰魄寒玉石[武防80] | 25 | 混元金刚石[Q2] | 15 |
赞助礼包
【测试期间赞助1元=11元宝】
充值比例1元=10元宝
回收比例1元=15元宝
回收信誉老牌服/支持随时回收/支持赞助当天回收
充值赠品百宝阁自助领取
满98元:赠送:精九*2,五色24H*2
满298元:包含上面奖励再赠送:金符*1 + 每周礼包(每周日晚上23点刷新领取)
内含:【精炼红*1】【五色24H*1】【取玉符[武器]*1】【取玉符[防具]*1】
满598元:包含上面奖励再赠送:结婚戒指*1
满1288元:包含上面奖励再赠送:[属性披风符-绝]*1(穿戴任意披风人物属性GF+30)
满3000元:包含上面奖励再赠送:[属性披风符-限]*1(穿戴任意披风人物属性GF+50)
满5000元: 包含上面奖励再赠送:霸天虎(攻击+35 武功+35 血量+200 气功2 绑定)*1
以上赞助奖励可以累计获得,账号满足额度在游戏内有对应礼包打开即可。
回收信誉老牌服/支持随时回收/支持赞助当天回收



